忍者ブログ

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

気力飛びからのnull

気力飛びからnullを取得する方法を見つけたので紹介します。


必死に炎をばら撒くも失敗

動画内で起きている事を説明すると、
・気力飛びでHP0のぬすっトドを作る
・ぬすっトドの隣にアイテム消滅用のダイキライを設置する

・跳ね返すと同時にぬすっトドが死ぬ
・跳ね返したアイテムが停滞しているうちに、ダイキライの爆発に巻き込んで消滅させる
そのままでは床に着いた時点で消えてしまうので、ペリカンに食べさせてキープする
・懐盗でnullをいただく(動画内では失敗している)

一見どのアイテムでも消滅させられそうに見えますが、矢系のアイテムだけは駄目なようです。専用のグラフィック(矢系は8方向分のグラフィックが存在する)のせいでしょうか。
 
この方法でエレキ箱を消した場合、アイテムのエレキ箱は消えますが、キャラクターのエレキは出現します。
この状態のエレキは非常に不安定で、杖を振ったりするだけでゲームが強制終了してしまいます。
消されたエレキ箱を別のオブジェクトで埋めると、安定するようになります。

気力飛びとnullに接点が出来たのは個人的に嬉しいですね。
これで(気力飛びでnullを作る→nullを利用して矢束を複製→矢束で気力飛び……)、とバグループが(理論上)作れるようになりました。
披露する機会は恐らくないでしょう。
PR

ちょっとだけ浮くアイテム

ペリカンに直接吸わせたアイテムを懐盗で取り出すと、浮いた状態のまま床に置くことができます。拾い直すと元の状態の戻ってしまいますが、交換コマンドで拾えば浮き状態を保ちながら再び持ち運べます。



浮いていると言ってもあくまで見た目だけで、水中や水溜りの影響を受けないわけではありません。よって小ネタ行き。水上で聖域が機能すれば面白かったんですけどね。



立体的な文字が書けるんじゃないかと思って試しに「ア」と書いてみたんですが、思いのほか読みにくくなってしまいました。ちなみに普通の聖域の巻物は浮き状態をキープできません。白紙:聖域を使っているのはこのためです。



使えないと判断してブログにアップしましたが、最近になって使い道が発見された仕様もあるので、油断なりません。何か使い道を発見したらしれっとこの記事を消そうと思います。

アスカでもありエレキでもある状態

そねみ10Fで少し触れたエレキを脱いだ直後に起こるネタ、アプローチを変えてもう二つ紹介してみます。



1つ目はこちら。本来爆発ダメージで死なないはずのアスカが、残りHPに関係なく死ぬバグです。
立ったまま死んでいるせいで不可解に見えますが、この爆発すると残りHPに関係なく死ぬ現象自体はエレキ装着時なら普通に起こります。
つまりこのバグは、エレキ装着時の仕様をアスカ本体に適用しているのが原因なんじゃないかと考えられます。

もう一つ、より地味なやつを。


満腹度のゲージに注目

ねがいの腕輪で満腹度上昇を引いたのに、直後にリセットされています。
エレキ装着状態に満腹度の最大値を上げられない事を考えると、これもエレキ装着時の仕様に倣っていると見ていいと思います。

以上2つ。とっかかりもないし、しばらくはこの仕様で遊ぶ事にします。

アスカを増殖させてグラフィックの表示限界数に迫る

グラフィック残存バグを用いてアスカ見参のグラフィック表示限界数を探ろうという試み。結論から言うとよく分からないうちにクラ落ちしちゃったんですが、スナップだけ載せておきます。


最初はこれぐらいだったのが


徐々に白い部分が増えていって


最終的に真っ白に


敵だけ白い状態


クラ落ち寸前の状態で出会った。誰なんだろう?

その他諸々の細かい現象についてはこちら。
http://ja.twitch.tv/zzttmm/c/1927188

大体60体ぐらいでバグの兆候が出始め、400体を越える頃には完全に真っ白で、(null)が出現した事からも分かる通り一部のキャラクターに至っては完全に消滅していました。クラ落ちの目安も(null)と同じく400体ぐらいで、ダンジョンから出た時とフェイ問から出た時の2パターンだけ確認しています。また、ある程度グラフィックを増やした後(100体ぐらい)はダンジョンに出たり入ったりするだけでもどんどんバグっていきました。

以上、久々の小ネタ。ないとは思いますが、何かの拍子に問題化できたらやっほーちゃんにあげます。

そねみ10Fの解答と解説



エレキを脱いだ直後にアスカが爆発に巻き込まれる事によって、ガルムがアスカを倒した扱い?になるようです。経験値は6固定で、エレキを変えてもアスカのステータスを変えても変化しません。

この仕様にはもう一つ不思議な現象があって、アスカの死因がおかしくなります。


緊張してばくだんの杖を2回振る人

このように、最後に攻撃してきたモンスター(あるいは罠やアイテム、要は死因になりうるもの)に倒された扱いになります。ゲームを起動してから一度も攻撃されていなかった場合は、アスカに倒された事になります。

Copyright © : All rights reserved

TemplateDesign by KARMA7

忍者ブログ [PR]

管理人限定

プロフィール

HN:
ざつむ
HP:
性別:
非公開

ブログ内検索