気力飛びからnullを取得する方法を見つけたので紹介します。
必死に炎をばら撒くも失敗
動画内で起きている事を説明すると、
・気力飛びでHP0のぬすっトドを作る
・ぬすっトドの隣にアイテム消滅用のダイキライを設置する
ペリカンに直接吸わせたアイテムを懐盗で取り出すと、浮いた状態のまま床に置くことができます。拾い直すと元の状態の戻ってしまいますが、交換コマンドで拾えば浮き状態を保ちながら再び持ち運べます。
浮いていると言ってもあくまで見た目だけで、水中や水溜りの影響を受けないわけではありません。よって小ネタ行き。水上で聖域が機能すれば面白かったんですけどね。
立体的な文字が書けるんじゃないかと思って試しに「ア」と書いてみたんですが、思いのほか読みにくくなってしまいました。ちなみに普通の聖域の巻物は浮き状態をキープできません。白紙:聖域を使っているのはこのためです。
使えないと判断してブログにアップしましたが、最近になって使い道が発見された仕様もあるので、油断なりません。何か使い道を発見したらしれっとこの記事を消そうと思います。
そねみ10Fで少し触れたエレキを脱いだ直後に起こるネタ、アプローチを変えてもう二つ紹介してみます。
1つ目はこちら。本来爆発ダメージで死なないはずのアスカが、残りHPに関係なく死ぬバグです。
立ったまま死んでいるせいで不可解に見えますが、この爆発すると残りHPに関係なく死ぬ現象自体はエレキ装着時なら普通に起こります。
つまりこのバグは、エレキ装着時の仕様をアスカ本体に適用しているのが原因なんじゃないかと考えられます。
もう一つ、より地味なやつを。
満腹度のゲージに注目
ねがいの腕輪で満腹度上昇を引いたのに、直後にリセットされています。
エレキ装着状態に満腹度の最大値を上げられない事を考えると、これもエレキ装着時の仕様に倣っていると見ていいと思います。
以上2つ。とっかかりもないし、しばらくはこの仕様で遊ぶ事にします。
グラフィック残存バグを用いてアスカ見参のグラフィック表示限界数を探ろうという試み。結論から言うとよく分からないうちにクラ落ちしちゃったんですが、スナップだけ載せておきます。
最初はこれぐらいだったのが
徐々に白い部分が増えていって
最終的に真っ白に
敵だけ白い状態
クラ落ち寸前の状態で出会った。誰なんだろう?
その他諸々の細かい現象についてはこちら。
http://ja.twitch.tv/zzttmm/c/1927188
大体60体ぐらいでバグの兆候が出始め、400体を越える頃には完全に真っ白で、(null)が出現した事からも分かる通り一部のキャラクターに至っては完全に消滅していました。クラ落ちの目安も(null)と同じく400体ぐらいで、ダンジョンから出た時とフェイ問から出た時の2パターンだけ確認しています。また、ある程度グラフィックを増やした後(100体ぐらい)はダンジョンに出たり入ったりするだけでもどんどんバグっていきました。
以上、久々の小ネタ。ないとは思いますが、何かの拍子に問題化できたらやっほーちゃんにあげます。
エレキを脱いだ直後にアスカが爆発に巻き込まれる事によって、ガルムがアスカを倒した扱い?になるようです。経験値は6固定で、エレキを変えてもアスカのステータスを変えても変化しません。
この仕様にはもう一つ不思議な現象があって、アスカの死因がおかしくなります。
緊張してばくだんの杖を2回振る人
このように、最後に攻撃してきたモンスター(あるいは罠やアイテム、要は死因になりうるもの)に倒された扱いになります。ゲームを起動してから一度も攻撃されていなかった場合は、アスカに倒された事になります。